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Epic 和 Sega 宣布再裁减 900 名游戏行业员工

时间:2024-06-25   访问量:1168

今天,游戏行业就业方面又传来了更多意想不到的坏消息,大获成功的 Epic Games 显然现在感到了压力,宣布裁员 800 多人,约占员工总数的 16%,世嘉也宣布将关闭多个项目。Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在一封坦率的致员工信中概述了这一情况,这封信泄露给了彭博社,但随后在 Epic 博客上发表,全文转载如下。此举并非为了取悦股东而采取的玩世不恭的举动(据称其他行业的裁员也是如此),而似乎是这家私营企业在商业模式变化和市场条件严峻的情况下出于财务需要而采取的举措。斯威尼直接表示:“一段时间以来,我们花的钱远远超过赚的钱……我一直乐观地认为,我们可以在不裁员的情况下完成这一转型,但回想起来,我认为这是不现实的。”

同一备忘录还指出了新领域利润率较低所带来的挑战(比如《堡垒之夜》中新的创作者主导模式),概述了非常优惠的遣散条款,并明确表示没有计划进一步裁员,不过,随着音乐网站 Bandcamp 和营销公司 SuperAwesome(随后似乎成为管理层收购的对象)的出售,大约还有 250 名员工将离职。

博客文章附带的说明强调,核心游戏不会受到直接影响(包括 Fortnite 第一方开发、Fortnite 创作者生态系统和经济、Rocket League 和 Fall Guys),而且面向开发者的服务(包括用于游戏和企业的虚幻引擎、Epic Games Store、Epic Games Publishing、Epic Online Services、Kids Web Services、MetaHuman、Twin Motion、Quixel Mega Scans、Capturing Reality、ArtStation、Sketchfab 和 Fab)将继续得到支持和投资。他们还强调,“自由计划”、与苹果和谷歌分销垄断和税收的斗争也将继续!虽然尚未概述具体的团队/角色,但早期的社交媒体闲聊表明,一些主要位于英国的 Mediatonic 团队(大热游戏 Fall Guys 的幕后推手)将受到影响。

Epic 和 Sega 宣布再裁减 900 名游戏行业员工

“大家好,正如我们之前所分享的,我们将裁掉大约 16% 的 Epic 员工。我们将剥离 Bandcamp 并剥离 SuperAwesome 的大部分业务。

一段时间以来,我们一直在花钱,赚的钱远远超过我们的收入,投资 Epic 的下一次发展,并将 Fortnite 发展为创作者受元宇宙启发的生态系统。我一直乐观地认为,我们可以在不裁员的情况下完成这一转变,但现在回想起来,我认为这是不现实的。

虽然《堡垒之夜》开始再次增长,但增长主要由创作者内容和大量收入分成推动,而这项业务的利润率低于《堡垒之夜:大逃杀》推出并开始为我们的扩张提供资金时的业务利润率。创作者生态系统的成功是一项伟大的成就,但这意味着我们的经济结构将发生重大变化。

世界各地的 Epic 员工一直在努力降低成本,包括实现净零招聘,削减营销和活动等方面的运营支出。但我们最终仍远未实现财务可持续性。我们得出结论,裁员是唯一的出路,现在就裁员并进行如此大规模裁员将稳定我们的财务状况。

我们也在进行一些资产剥离。Bandcamp 将加入 Songtradr,这是一家支持艺术家的音乐市场公司。SuperAwesome 的广告业务将成为 SuperAwesome 品牌下的一家独立公司,由现任首席执行官 Kate O'Loughlin 领导。家长验证和同意管理工具集 Kids Web Services (KWS) 仍将是 Epic 的一部分。

与帮助创建 Epic 的人告别对所有人来说都是一次可怕的经历。令人欣慰的是,我们有足够的资金来支持被解雇的员工:我们提供的遣散费包括六个月的基本工资,在美国/加拿大/巴西提供六个月的 Epic 支付医疗保健。我们提议将人们的股票期权归属时间表加速到 2024 年底,并从今天起再给予两年的时间来行使期权。在美国,我们还提议将他们 401k 中任何未赚取的利润分成归属。我们将提供包括职业过渡服务和签证支持在内的福利。

对于仍在 Epic 工作的员工,您将从高层领导那里听到更多关于团队未来发展方向的信息。Epic 的未来前景光明。我们在多个平台上拥有出色的游戏体验。我们打造了世界上最好的引擎,并将于下周举办 Unreal Fest,将社区聚集在一起,并展示他们使用 Unreal Engine 和 UEFN 构建的内容。创作者正在通过构建 Fortnite 生态系统来谋生,他们现在在第三方游戏中的时间已经超过了第一方游戏。

我们在削减成本的同时,不会影响开发或核心业务线,因此我们可以继续专注于我们的雄心勃勃的计划。约三分之二的裁员来自核心开发以外的团队。我们的一些产品和计划将按计划实施,而有些则可能无法按计划实施,因为它们目前资源不足。如果这意味着我们能够保持实现目标的能力,实现盈利并成为领先的元宇宙公司,我们可以接受时间表上的权衡。

-蒂姆”

遗憾的是,这并不是唯一的新闻,世嘉还透露他们还将裁员。作为对投资者发出的盈利警告的一部分,该公司表示,由于欧洲市场表现不佳,该公司本财年将出现亏损,他们宣布将取消多人射击游戏 Hyenas 以及 Creative Assembly 正在开发的一些其他未公布的游戏,并解雇相关团队。

他们的官方声明称,“我们做出了一个艰难的决定,取消一些正在开发的游戏,并减少固定开支……为了应对欧洲地区盈利能力的下降,我们审查了欧洲每个开发基地的游戏组合,最终的行动是取消 Hyenas 和一些未宣布的正在开发的游戏。因此,我们将对正在开发的游戏进行减记……”虽然确切的数字尚未确定,但考虑到 CA 是英国最大的工作室之一,拥有约 900 名员工,因此离职人数很容易达到 3 位数,仅当天的离职人数就接近 1,000 人。紧随其后的是 Embracer 和生态系统中的许多其他工作室和公司大幅裁员。

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