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Halo Infinite 的制作成本是多少?这份文件有答案,但你看不到它

时间:2024-06-30   访问量:1150

作为美国联邦贸易委员会针对微软与动视暴雪交易的反垄断诉讼的一部分,该政府组织公布了其完整的申诉,其中包含一些有趣的信息,或者几乎包含这些信息。在与 AAA 游戏相关的部分中,披露了《光环:无限》和另一款即将推出的游戏的制作预算,但不幸的是,这些信息被删减了。

该文件指出,《光环:无限》“已制作[删除]年,耗资近[删除]百万”。

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正在播放:12 月更新 | 自定义游戏浏览器 | Halo Infinite

在发布之前,有报道称微软多年来花费了“数亿美元”开发 Halo Infinite 及其 Slipspace 引擎。然而,微软从未证实这一点。

FTC 文件继续说道:“其他 AAA 游戏可能需要更长的时间来开发。”该文件援引一位未透露姓名的微软高管的话称,一款来自神秘老牌系列的游戏可能比《光环:无限》拥有更大的预算和更长的制作周期。

文本内容为:“例如,据一位微软高管称,即将推出的 [REDACTED] 系列游戏可能需要 [REDACTED] 才能开发。”这位微软高管所谈论的是第一方游戏还是其他公司的游戏尚不得而知。微软可能会更明确地谈论自己的系列游戏,但高层也可能对竞争对手游戏的预算有所了解。

Halo Infinite 的制作成本是多少?这份文件有答案,但你看不到它

美国联邦贸易委员会删除了所有这些关键信息,以帮助微软保护自己的商业机密。虽然一些游戏开发商会公开讨论预算,但微软、索尼和任天堂等公司出于竞争原因很少这样做。PlayStation 6 的发布日期最近也在一份文件中披露,不过它也被删除了。

虽然所有这些信息都被删减了,但其中一些信息最终仍有可能被曝光,类似于 Apple/Epic 诉讼案中删减材料的情况。

正如预期的那样,美国联邦贸易委员会对微软发起了反垄断诉讼,试图阻止 Xbox 公司收购动视暴雪的交易。微软总裁布拉德·史密斯本周对诉讼消息作出了回应,他说:“虽然我们相信应该给和平一个机会,但我们对我们的案件充满信心,并欢迎在法庭上陈述它的机会。”

微软坚称,该交易将“扩大竞争”而不是限制竞争,但联邦贸易委员会却不这么认为。该组织在申诉中表示,如果交易获准通过,微软将“有权决定动视的内容是否、何时以及在何种程度上可以在竞争产品上提供。”它补充说:“拟议的收购可能会增加进入壁垒,从而抑制有益的竞争和创新。”

微软方面则表示,将《使命召唤》从 PlayStation 上移除将是一个重大的财务错误,因为该系列在索尼平台上赚了太多钱。微软表示,如果交易成功,它将在同一天将所有新的《使命召唤》游戏引入 PlayStation,并保持其在其他平台上推出的相同功能。

相关新闻:微软最近与任天堂就《使命召唤》达成了为期 10 年的协议,同时该系列也将继续在 Steam 上发布。微软也向索尼发出了为期 10 年的协议,但该公司尚未接受。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 最近批评索尼反对这笔交易,特别是反对《使命召唤》,他表示:“实际上只有一个人对这笔交易表示主要反对,那就是索尼。”

“世界上最大的游戏机制造商对我们曾表示将继续在该平台上发布的一款游戏提出了异议。这是一项通过选择和访问让客户受益的交易,”斯宾塞说。

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